动漫与游戏制作专业人才培养方案

一、专业名称及代码
动漫与游戏制作专业 ,专业代码:760204 
二、入学要求
初中毕业生或具有同等学历者
三、基本学制
3年
四、培养目标
本专业旨在培养德、智、体、美全面发展,适应社会经济和动漫游戏行业发展需要,牢固掌握必需的文化知识和专业知识,具有良好综合素质和较强的动漫与游戏制作能力的中等技能人才。主要面向动漫游戏行业各类企业的二维、三维动画制作员、三维模型制作师、三维纹理贴图制作师、三维骨骼绑定师、三维材质灯光师、网络动画制作员、游戏UI设计师、原画师、平面设计制作员、特效合成师、剪辑师、动漫衍生产品设计制作员等岗位,能独立从事平面动画、三维动画、网页动画、卡通出版物等创作、制作、策划及教学工作的专业人才。
学生毕业前,应获取计算机操作员、计算机动漫绘制员中至少一种国家职业资格中级证书。
五、职业范围
 
序号 对应职业岗位 职业资格证书举例 专业(技能)方向
1 计算机操作员 计算机操作员 计算机制作方向
2 多媒体制作员 多媒体制作员 多媒体制作方向
3 数字视频合成师、影视动画制作员 数字视频合成师、影视动画制作员 动画片制作
电脑游戏制作与运营
4 数字视频(DV)策划制作师 数字视频(DV)策划制作师 电脑游戏制作与运营
5 动画绘制员 动画绘制员 动画片制作
六、人才规格
本专业毕业生应具有以下职业素养、专业知识和技能:
(一)职业素养
1.具有良好的职业道德,能自觉遵守行业法规、规范和企业规章制度。
2.具备网络安全风险意识,能防范个人信息泄漏,正确识别网络欺诈,采用正规渠道进行网络买卖和支付。
3.具有作风严谨、反应灵敏、吃苦耐劳、踏实肯干的工作作风。
4.具有良好的执行能力,应变能力,团队合作精神和抗压能力。
5. 具有良好的语言交际能力和商务礼仪。
6. 具有一定的创新创业能力。
(二)专业知识
1、掌握动漫艺术的起源、发展与现状;
2、掌握动漫创作的理论基础知识;
3、掌握二维动画设计与制作的基础方法;
4、掌握计算机动画设计与制用的基础方法;
5、掌握音频处理技术;
6、掌握FLASH、3D、MAYA、AE等动画的制作方法;
7、掌握动画短片的制作技术;
8、掌握动画的后期合成处理。
(三)专业技能
1.网络动漫制作方向
①具有动漫设计与创作能力;
②具有动画短片的设计创作能力;
③具有动画的后期合成处理能力。
2.电子竞技方向
①具有创新实践能力与沟通协调能力;
②具有电子竞技数据分析、战队战术策略分析与赛事解说能力;
③具有电子竞技比赛方案的规划、赛事组织管理、节目制作能力。
七、主要接续专业
高职:计算机应有技术、计算机多媒体技术、数字媒体技术、动漫设计与制作、游戏软件
本科:计算机科学与技术、数字媒体技术、数字媒体艺术、视觉传达设计
八、课程设置及要求
本专业课程分为公共基础课和专业技能课。
公共基础课包括德育课、文化课、体育与健康、公共艺术、历史,以及其他自然科学和人文科学类基础课。
专业技能课包括专业核心课、专业(技能)方向课和专业选修课,实习实训是专业技能课教学的重要内容,含校内外实训、顶岗实习等多种形式。
 
(一)公共基础课
序号 课程名称 主要教学内容和要求 参考学时
1 中国特色社会主义 依据教育部中等职业学校思想政治课程标准开设,并与专业实际和行业发展密切结合 36
2 心理健康与职业生涯 依据教育部中等职业学校思想政治课程标准开设,并与专业实际和行业发展密切结合 36
3 哲学与人生 依据教育部中等职业学校思想政治课程标准开设,并与专业实际和行业发展密切结合 36
4 职业道德与法治 依据教育部中等职业学校思想政治课程标准开设,并与专业实际和行业发展密切结合 36
5 语文 依据《中等职业学校语文教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色 216
6 数学 依据《中等职业学校数学教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色 180
7 英语 依据《中等职业学校英语教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色 216
8 计算机应用基础 依据《中等职业学校计算机应用基础教学大纲》开设,并注重在职业模块的教学内容中体现专业特色 144
9 体育与健康 依据《中等职业学校体育与健康教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合 144
10 公共艺术 依据《中等职业学校公共艺术教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合 36
11 历史 依据《中等职业学校历史教学大纲》开设,并与专业实际和行业发展密切结合 36
(二)专业技能课
1.专业核心课
序号
 
课程名称 主要教学内容和要求 参考学时
1 常用工具软件 掌握计算机系统管理与维护、虚拟机、特殊文档编辑与格式转换、翻译工具、网络管理与数据传输、即时通信、信息安全、云办公、数码产品及移动设备连接和数据传输、动漫与游戏制作信息处理等等常用工具类软件的应用技能。 36
2 动漫美术基础 了解色彩与构图的原理与属性,理解色彩与构图的表现手法,熟悉不同动漫风格设计思路所表达的心理与情感,掌握视觉传达艺术表现的基础技能。 36
3 造型基础 了解素描、速写和色彩的基础知识及绘制技法,熟悉透视、人体结构、色彩构成等专业知识,掌握造型、动态速写等相应技能。 108
4 动漫手绘与 上色技术 了解素描、色彩、构图等动漫插画创作的基础知识, 熟悉相关的手绘艺术技法,掌握使用手绘技术和手绘板绘制动漫原画、插画及插画作品上色的基本技能。 72
5 图形图像处理 了解图形图像处理及相关的美学基础知识,理解平面设计与创意的基本要求,熟悉图形图像绘制与编辑的规范要求和艺术手法,掌握图形图像处理的髙级操作技能,能使用主流平面设计软件进行图形绘制、图文编辑、图像处理、网页美工等设计创意。 108
6 动画设计
软件应用
了解动画设计的基础知识,理解动画的形成原理及调整方法,掌握主流二维动画设计软件的操作和平面动画作品的制作技能。 90
7 三维设计
软件应用
了解主流三维动画制作软件操作方法,熟悉基础建 模、材质与灯光、动画控制等三维设计方法,掌握运用三维动画制作工具进行三维模型、虚拟场景、物理模拟及不同类型动画的制作技巧。 108
8 数字影音处理 了解数字影音采集、编辑与合成的基本知识,理解动 漫和影视制作和业务规范,熟悉数字影音采集与编辑的专业级硬件设备与软件,掌握录音、音效处理与合成、视频采集、动漫素材处理与导入、影像编辑、影像特效、配音配乐、字幕制作、影音输出等操技能。 54
9
游戏制作与运营     了解游戏幵发、游戏策划和游戏运营的基础知识、理解游戏设计规划与制作规范,熟悉主流游戏制作平台和常用软件工具,掌握简单游戏的制作和操作技能,了解网络游戏的部署、系统维护和管理运营方法。 90
 
 
 
 
 
2.专业(技能)方向课
(1)动画片制作
序号 课程名称 主要教学内容和要求 参考学时
1 动画原画制作 了解二维手绘动画的相关业务知识,熟悉剧本与角
色、动画导演、分镜头等相关内容,理解动画运动原理及规律,掌握动画造型原画和动画场景原画设计与
制作的相关技能。
90
2 动漫作品制作 了解商业动漫作品的创作流程和规范,熟悉其艺术表现形式,掌握二维或者三维动画作品的创作技法,包括脚本创作、角色设计、场景绘制、动画制作、分镜头素材整合等相关技能。 90
 
 
(2)电脑游戏制作与运营
序号 课程名称 主要教学内容和要求 参考学时
   1 电子竞技 了解使用常用手机程序幵发平台进行游戏开发、测试、 运营的相关知识,熟悉手机游戏开发的规范和制作流程,掌握手机游戏的制作、部署、维护和运营方法。 90
2 网络游戏运营 了解网络游戏开发、网络游戏策划和网络游戏运 营的基础知识,理解网络游戏设计规则与制作规范, 熟悉主流网络游戏制作平台、常用软件工具和制作 流程,掌握网络游戏的操作、部署、维护和管理运营技能。 90
 
(三)专业选修课
(1)摄影摄像技术。
(2)网页动画制作。
(3)三维CG造型技术。
(4)数字媒体创意。
(5)其他。
(四)顶岗实习
顶岗实习是本专业最后的实践性教学环节。通过顶岗实习,使学生更好地将理论与实践相结合,全面巩固、锻炼实际操作技能,培养学生应用理论知识解决实际问题和独立工作的能力,提高社会认识和社会交往的能力,学习相应岗位工作人员的优秀品质和敬业精神,培养学生的专业素质和社会责任。
九、教学时间安排
(一)学年基本概况
每学年为 52 周,其中教学时间 40 周(含复习考试)累计假期 12 周,周学时一般为 28 学时,顶岗实习按每周 30 小时(1 小时折 1 学时)安排,学制3年,总学时数为 3048。实行学分制的学校,以 18 学时为 1 学分,3 年总学分数为 173。军训、社会实践、入学教育、毕业教育等活动以 1 周为 1 学分,共 5 学分。公共基础课学时约占总学时的 1/3,专业技能课学时约占总学时的 2/3,其中课程设置中含有公共选修课及专业选修课共20学分,其学时数占总学时的比例11%。
(二)教学时间安排计划表
课程类别 课程名称 学分 学时 学期
1 2 3 4 5 6
公共基础课 公共必修课 中国特色社会主义 2 36 2          
心理健康与职业生涯 2 36   2        
哲学与人生 2 36     2      
职业道德与法治 2 36       2    
语文 12 216 4 4 2 2    
数学 12 216 4 4 2 2    
英语 12 216 4 4 2 2    
计算机应用基础 8 144 4 4        
体育与健康 8 144 2 2 2 2    
公共艺术 2 36 2          
历史 2 36   2        
公共选修课 自然科学类 祥见学校当期开出的课程目录 2 36         2  
人文科学类 祥见学校当期开出的课程目录 2 36         2  
公共基础课小计 68 1224 22 22 10 10 4  
专业技能课 专业核心课 常用工具软件 2 36 2          
动漫美术基础 2 36 2          
造型基础 4 72 2 2        
动漫手绘与上色技术 4 72   4        
图形图像处理 3 54     3      
动画设计软件应用 6 108     6      
三维设计软件应用 6 108       6    
数字影音处理 3 54     3      
游戏制作与运营 6 108       6    
小计 36 618 6 6 12 12 0  
专业技能(方向)课 动画片制作方向 动画原画制作 6 108     6      
动漫作品制作 6 108       6    
小计 12 216 0 0 6 6 0  
电脑制作运营方向 电子竞技 6 108     6      
网络游戏运营 6 108       6    
小计 12 216 0 0 6 6 0  
专业选修课(要求第5学期选修3门) 摄影摄像技术 4 72            
网页动画制 4 72            
三维CG造型技术 4 72            
数字媒体创意 4 72            
手机游戏制作 4 72            
网络游戏运营 4 72            
小计 12 288 0 0 0 0 12  
综合实训 12 216         12  
顶岗实习 20 600           600
专业技能课小计 60 1080 108 108 324 324 216  
军训、社会实践、入学教育、毕业教育等活动 5 90            
合计 159 3174 28 28 28 28 28 30
十、教学实施
(一)教学要求
1.公共基础课
公共基础课教学要符合教育部有关教育教学的基本要求,按照培养学生基本科学文化素养、服务学生专业学习和终身发展的功能来定位,重在教学方法、教学组织形式的改革,教学手段、教学模式的创新,调动学生学习积极性,注重培养学生在计算机动漫与游戏领域的综合素养及技能,为学生综合素质的提高、职业能力的形成和可持续发展奠定基础。
2.专业技能课
根据专业培养目标,结合企业生产与生活实际,选择合适的教学内容,大力对课程内容进行整合,在课程内容编排上,合理规划,及综合项目、任务实践、理论知识于一体,强化技能训练,在实践中寻找理论和知识点,增强课程的灵活性、实用性与实践性。
(二)教学管理
教学管理要更新观念,改变传统的教学管理方式,以动漫游戏市场的行业规范为实际的教学管理要求。教学管理要有一定的规范性和灵活性,合理调配教师、实训室和实训场地等教学资源,为课程的实施创造条件;要加强对教学过程的质量监控,改革教学评价的标准和方法,促进教师教学能力的提升,保证教学质量。
十一、教学评价
由学校、学生、用人单位三方共同实施教学评价,评价内容包括学生专业综合实践能力、“双证”的获取率及就业质量,专兼职教师教学质量。逐步形成校企合作、工学结合人才培养模式下多元化教学质量评价标准体系。
(一)课堂教学效果评价方式
    采取灵活多样的评价方式,主要包括笔试、作业、课堂提问、课堂出勤、上机操作考核以及参加各类型专业技能竞赛的成绩等。
(二)实训实习效果评价方式
1.实训实习评价
采用实习报告与实践操作水平相结合等形式,如实反映学生对各项实训实习项目的技能水平。
2.顶岗实习评价
顶岗实习考核方面包括实习日志、实习报告、实习单位综合评价鉴定等多层次,多方面的评价方式。
十二、实训实习环境
(一)校内实训实习室
该专业建有实训室3个,一个基础美术实训室,一个动漫设计制作实训室,一个电子竞技实训室。
实训室名称 设备 数量
(台/套)
功能 适用课程
美术基础室 画架 50 动画美术基础教学及动画原画制作 动漫美术基础、造型基础、动漫手绘与上色技术
画板 50
透台 50
石膏像组 100
动画制作实训室 计算机 50 动漫原画制作和动漫作品制作 图形图像处理、动漫设计软件应用、动漫手绘与上色技术
扫描仪(平板式) 50
数位手绘板 50
动漫制作软件 1
投影仪、屏幕 1
电竞实训室 电竞计算机 50 电竞选手训练、电竞分析、解说训练、电竞运营 电子竞技、游戏制作与运营
服务器 1
投影仪 1
 
 
(二)校外实训基地
积极与动漫与游戏制作知名企业合火龙果动漫公司、成都七煌原初有限公司等,按照“工学结合”的模式,根据教学进程的需要,固定安排一定的周数,组织学生到企业进行岗位体验教学。通过此方式让学生到真实的环境学习,巩固所学家理论知识,同时也提高自己实际操作能力。